Idee voor activiteiten voor jonge vrouwen: YW Value Minute om It Games te winnen
Dit bericht bevat affiliate links, maar ik link alleen naar dingen die ik gebruik!
Ideeën voor een prinsessenverjaardagsfeestje voor 4-jarigen
Als je mijn blog lang hebt gelezen, weet je dat ik absoluut dol ben op de spelshow Minuut om het te winnen . Een van de dingen die ik er het leukst aan vind, is dat je het algemene spelidee (snelle spellen met huishoudelijke artikelen) kunt opnemen in vrijwel elk thema dat je maar wilt, zoals ik deed met mijn Lego Minute to Win It Games. Ik had de leiding over het samenstellen van een aantal spellen voor meisjeskamp en dacht dat het leuk zou zijn om de Minute to Win It voor jonge vrouwen te spelen, met behulp van spellen die ik samenstelde met de acht waarden voor jonge vrouwen. Dit kunnen ook gewoon leuke en gekke partygames zijn. Hoe dan ook, het is een best leuk idee voor activiteiten voor jonge vrouwen!
De manier waarop we deze spellen opzetten, was om onze groep van 75 jonge vrouwen op te splitsen in teams van 7-8 meisjes. Elk van die teams streden tegelijkertijd om te zien wie er als eerste, tweede, enz. Zou komen in elk van de spellen. We hielden de winnaars van elk spel bij en gaven aan het einde van de avond onze prijzen voor elk afzonderlijk spel. Als je maar 10 meisjes had en deze dingen individueel wilde spelen, kun je de meeste gemakkelijk aanpassen om voor een individu te werken in plaats van voor een team.
YW Value Minute om It Games te winnen
<< Download een afdrukbare lijst van deze spellen >>
Blind Faith Toss (wit)
Benodigdheden nodig (1 per team):
st patrick's day speurtochtSpeel : Blinddoek een teamlid en geef ze de emmer. Laat de rest van het team tegenover het geblinddoekte teamlid staan en geef de eerste persoon in de rij de zak met mini-marshmallows. Wanneer de tijd begint, laat de eerste persoon in de rij mini-marshmallows naar het geblinddoekte teamlid gooien totdat het geblinddoekte lid een marshmallow in zijn emmer vangt. Zodra ze een marshmallow hebben gevangen, laat het teamlid dat de marshmallow gooide van plaats wisselen met de persoon die de marshmallow heeft gevangen (vergeet niet de blinddoek te verwisselen!). Ga door totdat het team in totaal drie marshmallows heeft gevangen. Prijs : Zak met marshmallows
Je goddelijke aard ontdekken (blauw)
Benodigde benodigdheden (1 per team)
- Definitie van goddelijke natuur uit het persoonlijke vooruitgangshandboek - ik heb goddelijke eigenschappen geërfd, die ik zal proberen te ontwikkelen.
- Eén ballon per woord in de definitie (11). Ik raad aan om voor elk team verschillende gekleurde ballonnen te doen, maar je kunt er ook voor zorgen dat ze ze ook gescheiden houden.
- 1 leider
- Een verwarrende zin, definitie, schriftplaats, enz. - zorg ervoor dat dit exact hetzelfde is voor elk van de teams
- Zoek 10 schriftgedeelten uit die allemaal hetzelfde unieke woord bevatten (dus niet een, de, en, etc.). Stuur me een e-mail als je mijn lijst met Schriften wilt. Als u eenmaal uw Schriften heeft bepaald, drukt u de Schriftverwijzing voor elk van die Schriften af of schrijft u één exemplaar voor elk van de teams.
- Schriftteksten (genoeg voor elke persoon of elke andere persoon in het team). De Schriften die ik gebruikte, bevatten allemaal het algemene woord van kennis:
- 1 Koningen 4:30
- 1 Korintiërs 1:21
- LV 109: 7
- LV 76: 9
- Alma 29: 8
- Kolossenzen 1:28
- Helaman 15:16
- JS Geschiedenis 1:13
- Daniël 5:11
- Plastic bekers (genoeg zodat er 10+ per team zijn)
- Elk stukje papier om er een in elk van de plastic bekers te doen
- Een tafel of plat oppervlak
Keep Up the Good Works (Geel): Benodigdheden:
- Een set van gele ballonnen voor elk team is het aantal ballonnen afhankelijk van het aantal mensen dat je speelt. U wilt minimaal het # teamleden + 2 ballonnen.
- Sharpie-marker
Prep : Stel een start- en finishlijn op, ongeveer 100 meter van elkaar verwijderd. Laat teams in een rechte lijn opstellen met de eerste persoon in de rij direct achter de startlijn.
Speel : Teams moeten hun hele team van de startlijn (elke speler moet deze passeren) naar de finishlijn krijgen en dan weer terug naar de startlijn (iedereen moet deze ook op de terugweg passeren). De vangst is dat nadat ze de startlijn aan het begin van het spel zijn gepasseerd, ze ALTIJD op een papieren bord moeten staan. Ze kunnen zo creatief worden als ze willen in termen van ritjes op de rug, enz. (Vertel ze dit niet), maar niemand kan ooit de grond raken. Het snelste team om hun team van start tot finish en terug naar start te krijgen, wint.
Prijs : Gouden snoepjes zoals Rolos, Reeses, etc.
<< Download een afdrukbare lijst van deze spellen >>